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盈通RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC評測:新架構(gòu)新外觀,海洋系櫻瞳游戲護航
2025.03.26

(本文轉(zhuǎn)載于超能網(wǎng)公眾號)

說到二次元顯卡,您腦海中或者會浮現(xiàn)出很多顯卡的名字,無論你心目中的這份清單是長是短,我相信盈通的櫻瞳系列絕對會在上面:畢竟盈通早在Readon RX 6000系列的時候就開始做二次元主題顯卡了,到現(xiàn)在更是雙線作戰(zhàn),而且所選用的主題都可以說是直擊二次元們的好球區(qū)——不是花嫁就是水著,含金量不言而喻。那么,當新一代RDNA 4架構(gòu)與櫻瞳相遇,又會發(fā)生什么呢?下面有請盈通RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC。

規(guī)格


外觀設(shè)計


就尺寸來說,RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC是張算得上巨大的顯卡。不過規(guī)模上巨大并不意味著細節(jié)上會有所折損,事實上,這張顯卡的導(dǎo)風(fēng)罩漆面相當精致,藍粉兩種顏色過渡十分自然之余,表面也分外平滑均勻,同時附帶一層閃粉效果。得益于變色龍油漆的使用和多次噴涂,導(dǎo)風(fēng)罩表現(xiàn)出來的質(zhì)感讓你很難把它和塑料聯(lián)系在一起,盡管它的材質(zhì)確實是塑料。



在形狀雕刻上,RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC倒是和花嫁系列有點接近,兩條絲帶穿過風(fēng)扇上方。整體看起來有點像眼睛,剛好和中間風(fēng)扇上的圖案相照應(yīng)。在這把風(fēng)扇的四周,則有著波浪和櫻花等圖案點綴。左右兩把風(fēng)扇也擁有滿滿的海洋元素。

雖然絲帶擋住了第一、三把風(fēng)扇的部分區(qū)域,但所有風(fēng)扇的規(guī)格都是一樣的,均是91mm,9片扇葉。



RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC側(cè)面的設(shè)計非常開放,不知道設(shè)計師是不是從貝殼汲取的靈感。可見顯卡的PCB沒那么長,約為全長的2/3。其實從圖片中還能看到PCB沒那么高,只是盈通把外殼做成了越肩而已。供電接口的話,RX 9070是雙8-pin,更高一級的RX 9070 XT是三8-pin。



導(dǎo)風(fēng)罩的絲帶連同SAKURA字樣都是ARGB燈帶的一部分,默認模式下是白色呼吸燈。另外,它還能夠以一種非常直接的方式跟主板實現(xiàn)燈光同步。



不過在此之前我們先看看背板。背板對于二次元主題顯卡來說一直是核心組件。在這里我們能看見盈通這次全新設(shè)計的櫻瞳水著形象。從命名里的Atlantis(亞特蘭蒂斯)就可以知道,櫻瞳水著這次走的是神話風(fēng)格,因此她的著裝也是偏復(fù)雜和優(yōu)雅的。值得注意的是,這一版櫻瞳的發(fā)色也變成了大海的顏色。雖然從色號上很貼近某個聽到《春日影》會掉小珍珠逃跑的鍵盤手,但是從深海元素和櫻瞳這飄逸的秀發(fā),還有偶像歌手這一設(shè)定來看,大概這個櫻瞳和初音的關(guān)系更近一些——可不是唱“I want,I want you so”那個金色短發(fā)的初音噢。



說完了設(shè)計,再來說一說這塊背板上的功能性設(shè)計。右側(cè)的散熱開孔區(qū)域這個不用多說,我個人倒是覺得櫻瞳左側(cè)的兩個滴淚狀開孔很有意思:它們正對著PCB上的兩個開關(guān),一個控制燈光,另一個控制BIOS。



最后揭曉顯卡與主板燈光同步的方式:盈通直接在末端設(shè)計了一個5V ARGB接口,相比于別的顯卡的小接口,櫻瞳在這里算得上是“豪放派”了。



內(nèi)部構(gòu)造

跟以前一樣,我們先來看散熱模塊。盈通RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC使用的是銅底座加4根6mm熱管的配置。和之前的型號一樣,櫻瞳水著Atlantis也擁有香氛模塊,雖然從圖片里面是看不太到它的確切位置,但是個人估計應(yīng)該也是在導(dǎo)風(fēng)罩內(nèi)側(cè)的某處。由于主題來到了亞特蘭蒂斯,因此盈通這次也把香氛的主題更換成海洋系的,不過bro我并不是評測界的阿爾·帕西諾,倒是沒辦法說出這香味比較阿庫婭還是更為芙寧娜,總之挺香就是了。



來到PCB部分。同樣是櫻瞳水著Atlantis,RX 9070的PCB尺寸上來說是比RX 9070 XT少一截的,畢竟少了1個8-pin供電接口。當然,兩者核心和顯存的位置沒有什么區(qū)別。顯存是來自SK海力士的H56G42AS8DX014 GDDR6模塊。




核心和顯存供電PWM均是來自MPS的MP2868A,這顆IC太新了,沒什么資料。供電數(shù)下來總共是14相,估計應(yīng)該是10 + 4的分配。所用的MOSFET均是MPS MP87993 DrMOS——這點紅隊和綠隊倒是做出了同樣的選擇。



再來看上面兩個開關(guān),絲印為SW_BIOS的開關(guān)是控制BIOS的,默認打在STD的位置,也就是公版頻率,VAR就是超頻BIOS。SW_LED是燈效開關(guān),默認是打開的。


測試平臺和方法


我想應(yīng)該大伙對于這套測試平臺應(yīng)該相當熟悉了。值得一提的是,這次組的不僅是真3A平臺,還是雙9000主機。由于盈通RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC提供了雙BIOS可選,下面的測試將主要在超頻BIOS的環(huán)境下進行,當然也有一小部分測試是兩個BIOS都會跑的。

基準測試


在3DMark基準測試中,RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC的兩個BIOS差距平均下來在4%左右,可以說這超頻BIOS帶來的提升幅度還是挺大的。和RX 7900 GRE對比的話,RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC(超頻BIOS)主要是在DX 12系列測試Time Spy和光追測試中擁有著非常明顯的優(yōu)勢。特別是Port Royal和Speed Way兩個光追測試,RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC平均下來要比RX 7900 GRE快近40%!

游戲測試

為了體現(xiàn)RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC的最高性能,游戲這塊我們就直接用超頻BIOS來測了。這次測的游戲一共有11款,其中7款是不開啟或沒有光線追蹤的游戲,而剩下4款則是啟用光線追蹤的。至于顯示設(shè)置就跟以前一樣了,全屏幕且渲染分辨率為100%,幀率解鎖;圖像質(zhì)量設(shè)置則是預(yù)設(shè)的最高,光追也是。不過《賽博朋克2077》是個例外,我們只開到了第二檔,也就是“光線追蹤:超級”,因為“光線追蹤:過載”的要求確實過高了。

4K分辨率

在4K分辨率測試里面,我們能看到RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC比起RX 7900 GRE要快上不少,像《消逝的光芒2》和《刺客信條:幻景》這些在RX 7900 GRE上僅達到流暢級別的游戲,RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC能夠讓它們的幀率提升到新層次。同時《賽博朋克2077》和《怪物獵人:荒野》在櫻瞳水著上也很接近60fps了,算是開個FSR 3質(zhì)量擋就能玩的級別。平均下來,RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC要比RX 7900 GRE好上21%。


光追性能的提升同樣是RDNA 4架構(gòu)的提升重點,算下來RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC要比RX 7900 GRE平均好30%!當然,就具體幀率而言,F(xiàn)SR這類技術(shù)對于光追游戲來說還是必不可少的。

2K分辨率


因為分辨率降低了,所以在2K分辨率這塊,兩張顯卡的差距有所縮小也是意料之中。總的來說,在一般游戲中,RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC跟RX 7900 GRE的差距達到了19%;光追游戲中,差距則拉大至29%。


再來看看具體幀率:可以說RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC充分滿足了玩家的百幀需求,無論是優(yōu)化較好的《極限競速:地平線5》還是要求較高的《賽博朋克2077》,平均幀率都在100fps以上。就算是光追全開的《F1 24》,RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC也能做到116fps。



FSR 4效能測試

本次的FSR 4充分利用了RDNA 4架構(gòu)的第二代AI加速器。由于目前僅有RDNA 4顯卡擁有對FP8格式的支持,因此該功能也是RX 9000系獨占的。另外,F(xiàn)SR 4的啟用方式比較特別,它是在驅(qū)動面板內(nèi)開啟的,可以將部分已經(jīng)內(nèi)置FSR 3.1的游戲直接升級為基于AI的超分辨率。


在我們測試的三款游戲里面,F(xiàn)SR 4可以比較好地解決此前FSR技術(shù)的一些缺點,比如邊緣發(fā)虛的問題。而就幀率來說,也許是因為AI加速器也消耗了一些資源,所以FSR 4的幀率在某些游戲中會比FSR 3低一點,但是這個下降幅度不是很大,拿來換取更清晰的畫面是完全值得的。


可注意到FSR 4下的字體更為銳利


FSR 4令屋頂?shù)耐咂鼮榍逦瑳]有發(fā)虛的情況


溫度測試

RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC是在開放式平臺上進行溫度測試的,測試時的室溫為25攝氏度。待機溫度是在進入系統(tǒng)10分鐘后錄得,滿載時的溫度則是通過3DMark中的Speed Way壓力測試運行10分鐘后錄得,記錄數(shù)據(jù)軟件為GPU-Z。


先來看超頻BIOS時的情況,可看到滿載時GPU的溫度為66攝氏度,熱點溫度則為85攝氏度;而標準BIOS下,滿載GPU溫度有所降低,來到了61攝氏度,熱點溫度則是77攝氏度。可以說兩個BIOS的差距還挺明顯的,但是老實說就算是超頻BIOS,這個滿載GPU溫度也很難說得上熱。至于待機時的溫度表現(xiàn),這里就只放超頻BIOS的情況了。畢竟從閑置頻率上來說兩個BIOS真沒什么區(qū)別,都是個位數(shù)。加上風(fēng)扇此時并不會啟動,環(huán)境溫度造成的影響會更大一些。



功耗測試

另外,功耗測試和溫度測試是同步進行的,只不過用于測試和記錄數(shù)據(jù)的軟硬件不同,功耗這塊是交給PCAT套件負責(zé)的。測試下來RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC超頻BIOS時的平均滿載功耗為237.7W,標準BIOS的平均滿載功耗為213.5W。待機功耗的話大家都差不多,9.3-9.5W這樣子。


這次新增了展示顯卡μs級瞬時功率的環(huán)節(jié)。在這里我們會使用泰克MDO3054示波器與TCPA400 + TCP404XL電流探頭的配合測量顯卡的外接供電輸入來看顯卡μs級的瞬時功率。和大部分顯卡一樣,RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC主要通過外接供電接口取電,PCIe插槽的功耗僅在15W上下。


超頻BIOS下,顯卡的輸入電流峰值為40A(480W),平均電流為19A(228W),峰值功率約為平均功率的210%。標準BIOS的輸入電流峰值為32A(384W),平均電流為17A(204W),峰值功率約為平均功率的188%。根據(jù)ATX 3電源標準,電源需提供不低于250W的顯卡供電能力,2個8pin接口可提供300W,滿足需求。其余硬件供電按300W-400W計算,建議選用不低于550W的ATX 3電源。


超頻BIOS


標準BIOS

噪音測試

在GPU-Z的Log to File中我們同時記錄下了顯卡轉(zhuǎn)速情況。RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC的兩個BIOS在滿載時的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速很難稱得上有區(qū)別,標準BIOS是25%,約1060RPM,超頻BIOS則是27%,約1130RPM。因此在噪音這塊也拉不開差距,一個是31.1dBA,另一個是33dBA。我猜實際使用時應(yīng)該沒有誰的耳朵那么靈敏能聽出它們的不同。


總結(jié)

從我們之前的RX 9070首發(fā)評測以及本次的測試里面,我們都能看到RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC在游戲里面的實力:非光追游戲中持續(xù)進步,繼續(xù)保持優(yōu)勢,光追游戲?qū)Ρ萊DNA 3則算得上是飛躍了。再算上FSR 4帶來的畫面和幀率提升,RX 9070這次確實是有備而來,準備和綠色小隊的RTX 5070級別顯卡一較高下。



接下來再說說RX 9070櫻瞳水著Atlantis OC這張卡本身。正如我在開頭所說的那樣,盈通這次沒有繼承上代設(shè)計,而是選擇了新主題,為櫻瞳小姐帶來了全新裝扮,這本身就是一個勇氣和用心的體現(xiàn)。不管是流線型的導(dǎo)風(fēng)罩、背板的水著立繪以及海洋系香氛,櫻瞳水著這次辨識度依舊夠高。因此,我也相信她這次依舊能擊中二次元玩家們的心。

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